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Pour créer un personnage de toute pièce, il vous faut d'abord choisir sa nature.

Si vous optez pour un personnage libre, il vous faudra ensuite choisir sa classe et sa profession.

Pour les autres types, il vous faudra vous diriger vers le choix d'un fief ou d'un domaine barbare.

Enfin, l'avatar, imposé parmi une liste pour les seigneurs Ilmengardes et Barbares, au choix pour les personnages libres.

Vous pouvez également prendre l'un des personnages listés suivant, orphelins de leurs précédents propriétaires et ne demandant qu'à poursuivre l'aventure à vos cotés.

Vous avez d'abord deux seigneurs de l'empire, actuellement neutres, mais pour lesquels nous vous demanderons de choisir une faction:
Merunna von Waldburg
Elrick Von Kassel

Deux fiers barbares:
Tupolev
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Et enfin deux personnages libres:
Joran Tebryn
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 [QL A la recherche de ses racines]Copie de la lettre remise à Dexert

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AuteurMessage
Jimz
Réputé
Réputé
avatar

Age : 35 ans

Neutre Neutre

Clerc : Diacre
Profession : Erudit


MessageSujet: [QL A la recherche de ses racines]Copie de la lettre remise à Dexert   Sam 14 Mai - 20:55


En rédigeant la note pour Dexert, Jimz se rendit compte que ses informations étaient loin d'être complètes. Aussi changea-t-il ses plans. Il allait donner à Dexert les prémices d'un traité sur la côte d'émeraude, et particulièrement sur le duché d'Ermaudine puisque c'est là que se rendrait en premier lieu la jeune cuisinière. Ainsi, le document comportait plusieurs zones vides qui n'attendaient que les découvertes que feraient Dexert et son escorte.

Bien sûr, toute liberté est donnée pour rajouter des parties.


Climat

Chaud et sec en été, doux en hiver. L'effet de l'Océan n'est pas encore avéré mais il semblerait que les villes côtières bénéficient d'une pluviométrie plus élevée pouvant donner lieu à des atmosphères lourdes.
On retrouve mention dans de vieux documents, d'épisodes climatologiques extrêmement violents. Il est probable que les contrés barbares connues sous le nom de "terres d'au-delà" protège l'empire contre ce genre de phénomènes.
Aussi surprenant que cela puisse paraître, personne n'a jugé bon de décrire les vents parcourant cette région. Si on peut supposer que les courants globaux vont, comme partout ailleurs, de l'ouest vers l'est, nous n'avons aucune information sur les vents propres à cette partie de l'empire.

Faune et flore

Le désert vert. C'est peut être ainsi qu'un Keustatin découvrant pour la première fois cette région pourrait nommer les vastes plaines qui la composent. La végétation est basse, faisant le bonheur des éleveurs en tout genre.
La faune est essentiellement domestiquée. Peu de prédateurs ont survécu à la colonisation par l'homme. Les hautes herbes abritent cependant bon nombre de rongeurs.

Duché d'Ermaudine

Politique

Le duc Arthas dirige ce duché. Neutre dans le conflit opposant les schismatiques et les légitimistes, il est réputé ouvert d'esprit. Le plus bel exemple consiste sans aucun doute aux relations qu'il a établies avec le peuple Marga des Terres d'Au-delà.
Civilisation méconnue, Arthas est probablement l'Ilmengard qui en sait le plus à leur sujet.

Ermaudine

Capitale du duché. A-t-il donné son nom à la ville ou bien la ville a donné son nom au duché? Je n'ai pas la réponse. Néanmoins, une piste probable est une cité état qui au fil des ans, a dominé toute sa région avant d'être rattachée à l'empire. Une façon de lever le voile de ce mystère serait d'avoir accès aux archives de la famille régnante, ce qui, évidemment, est plus facile à dire qu'à obtenir.

Divers


Le soleil:
L'un des symboles du duché, on le retrouve sur certains bâtiments ainsi que sur certains bijoux. Sa signification exacte reste à découvrir.
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